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Radio-Podcasts

22.11.24 16:05 Uhr SWR2 Wissen aktuell – Impuls

20 Jahre „World of Warcraft“: Epische Schlachten mit Suchtpotential

Vor 20 Jahren kam „World of Warcraft“ auf den Markt. Zeitweise war es ein popkulturelles Massenphänomen und noch heute spielen es viele User. Denn die Fantasy-Welt ist heute noch so einladend bunt und verführerisch abenteuerlich wie damals. Das birgt aber auch ein Suchtpotential. Computerspiele, MMORPG, MMO, Game, Gaming, World of Warcraft, Popkultur, Sucht, Computerspielesuch, Fantasy, Internet

22.11.24 17:46 Uhr Deutschlandfunk Kultur Studio 9

Haftbefehl für Netanjahu: Deutsche Reaktionen

Wurzel, Steffen www.deutschlandfunkkultur.de, Studio 9

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22.11.24 17:42 Uhr Deutschlandfunk Kultur heute

Schlag ins Gesicht? Der Boykottaufruf gegen israelische Autoren und Verlage

Scheffer, Christoph www.deutschlandfunk.de, Kultur heute

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22.11.24 17:37 Uhr Deutschlandfunk Kultur Studio 9

Ampel-Erfolg oder schwieriges Vermächtnis: Krankenhausreform passiert Bundesrat

Finthammer, Volker www.deutschlandfunkkultur.de, Studio 9

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22.11.24 17:36 Uhr Deutschlandfunk Kultur heute

"This Will Not End Well" - Retrospektive Nan Goldin in Berlin

Probst, Carsten www.deutschlandfunk.de, Kultur heute

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22.11.24 17:35 Uhr Deutschlandfunk Kultur heute

Kultur heute 22.11.2024, komplette Sendung

Allroggen, Antje www.deutschlandfunk.de, Kultur heute

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22.11.24 17:30 Uhr Deutschlandfunk Kultur Kulturnachrichten

Kulturnachrichten

Nestmann, Alexandra www.deutschlandfunkkultur.de, Kulturnachrichten

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22.11.24 17:28 Uhr WDR5 WDR 5 Töne, Texte, Bilder

ARD/ZDF-Verfassungsbeschwerde und 20 Jahre "WoW"

Themen: ARD/ZDF legen Verfassungsbeschwerde ein; Gaming: 20 Jahre "World of Warcraft"; Reale Freundschaften in Online-Games; Weg von Twitter/X: Der große "Xit"?; Ukraine: Kritik am TV-Einheitsprogramm; Medienschelte: Die K-Frage; Moderation: Anja Backhaus Von WDR 5.

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22.11.24 17:18 Uhr WDR5 WDR 5 Hintergrund Medien

Online-Gaming: 20 Jahre "World of Warcraft"

Am 23.11.2004 erschien "World of Warcraft" - das erste Massen-Online-Rollenspiel - und schaffte es mit bis zu 12 Millionen Abonnentinnen und Abonnenten ins Guinness Buch der Rekorde. Tobias Nowak berichtet, wie "WoW" Kultur und Gesellschaft beeinflusst hat. Online-Rollenspiele bringen Menschen als fiktive Charaktere in einem virtuellen Raum zusammen. Nicht selten entstehen daraus echte Freundschaften. Ein Gespräch mit Gaming-Expertin Joana Leyendecker. Von WDR 5.

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22.11.24 17:18 Uhr Deutschlandfunk Kultur Studio 9

Wahlkampfstrategien: Mit Habeck am Küchentisch statt negative campaigning

Jungherr, Andreas www.deutschlandfunkkultur.de, Studio 9

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22.11.24 17:08 Uhr Deutschlandfunk Kultur Studio 9

Pistorius zieht zurück - K-Frage in der SPD entschieden?

Geuther, Gudula; Hamberger, Katharina www.deutschlandfunkkultur.de, Studio 9

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